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	<title>タッチパネルデザイン論：デザインに触れる時代へ！ へのコメント</title>
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		<title>studioloupe より</title>
		<link>http://studioloupe.com/2010/03/04/touchpanel/#comment-79</link>
		<dc:creator><![CDATA[studioloupe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 01:22:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[すごいです。僕もシンプルな3Dゲーム作ってみたいと思いますが、そこまではまだ手が出せないです。擬似3D的なゲームはそのうち作りたいと思ってるんですけどね〜。
noiraudさんの次回作の予定が気になります。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>すごいです。僕もシンプルな3Dゲーム作ってみたいと思いますが、そこまではまだ手が出せないです。擬似3D的なゲームはそのうち作りたいと思ってるんですけどね〜。<br />
noiraudさんの次回作の予定が気になります。</p>
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		<title>noiraud より</title>
		<link>http://studioloupe.com/2010/03/04/touchpanel/#comment-78</link>
		<dc:creator><![CDATA[noiraud]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 23:59:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[いや～3Dと言っても、積み木みたいなものしか作れないですが・・・。
プロデュースと企画とグラフィックとサウンドエフェクトをやりました。はじめてやった効果音作りが楽しかったです！素材をミックスする程度ですが。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>いや～3Dと言っても、積み木みたいなものしか作れないですが・・・。<br />
プロデュースと企画とグラフィックとサウンドエフェクトをやりました。はじめてやった効果音作りが楽しかったです！素材をミックスする程度ですが。</p>
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		<title>[夕刊]セカイカメラを含むiPhoneアプリが数点公開停止、@koozyt さんがんばれ！ より</title>
		<link>http://studioloupe.com/2010/03/04/touchpanel/#comment-77</link>
		<dc:creator><![CDATA[[夕刊]セカイカメラを含むiPhoneアプリが数点公開停止、@koozyt さんがんばれ！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 10:34:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] タッチパネルデザイン論：デザインに触れる時代へ！ « スタジオルーペ開... [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] タッチパネルデザイン論：デザインに触れる時代へ！ « スタジオルーペ開&#8230; [...]</p>
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		<title>studioloupe より</title>
		<link>http://studioloupe.com/2010/03/04/touchpanel/#comment-76</link>
		<dc:creator><![CDATA[studioloupe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 10:19:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ギガンダーXは動きも沢山あって、ボタンもハッキリしていて分かりやすいと思いますよ！
バトル画面も3D部分と2Dのバランスがいいですよね！
noiraudさんはグラフィックを作ったんですか！？
僕は3Dは作れないので、逆にギガンダーみたいなゲームが作れるのがうらやましいです！]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ギガンダーXは動きも沢山あって、ボタンもハッキリしていて分かりやすいと思いますよ！<br />
バトル画面も3D部分と2Dのバランスがいいですよね！<br />
noiraudさんはグラフィックを作ったんですか！？<br />
僕は3Dは作れないので、逆にギガンダーみたいなゲームが作れるのがうらやましいです！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>noiraud より</title>
		<link>http://studioloupe.com/2010/03/04/touchpanel/#comment-75</link>
		<dc:creator><![CDATA[noiraud]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 10:07:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[うーむ、なるほどです！
ギガンダーＸでは、押せるものはポコっと立体的になっています。
例外が２つあって、画面いっぱいのイラストなどは、画面そのものをタッチします。これはもうそれしかやることはないので、わかってもらえるだろうと。
もうひとつはバトル中のパンチボタンです。ここは「iPhoneゲームを遊んでいる」のではなく、「ギガンダーＸを操縦している」と解釈してほしい部分なのであえて別の見え方にしました。
スタジオルーペさんはプログラムもできるので、納得いくチューニングができそうですね。うらやましい！最後は感覚的な面が大きいですからね。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>うーむ、なるほどです！<br />
ギガンダーＸでは、押せるものはポコっと立体的になっています。<br />
例外が２つあって、画面いっぱいのイラストなどは、画面そのものをタッチします。これはもうそれしかやることはないので、わかってもらえるだろうと。<br />
もうひとつはバトル中のパンチボタンです。ここは「iPhoneゲームを遊んでいる」のではなく、「ギガンダーＸを操縦している」と解釈してほしい部分なのであえて別の見え方にしました。<br />
スタジオルーペさんはプログラムもできるので、納得いくチューニングができそうですね。うらやましい！最後は感覚的な面が大きいですからね。</p>
]]></content:encoded>
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